환 상 누 각 2248

[P3D] 날이 추워지는 계절이 오면...

요 며칠 기승을 부리던 추위도 잠시 누그러지고, 모처럼 선선한 날씨에 나들이하기 좋은 주말입니다. 날이 살짝 풀렸다지만 그래도 겨울은 겨울인지 쌀쌀한 느낌을 떨쳐내기 힘들지만요. 주말을 맞이하여 모처럼 경비행기를 몰고 가볍게 경치구경 다녀왔습니다. (...실제로 그랬다면 더없이 좋았겠지만, 아쉬운 대로 모니터를 통해 구경하는 것으로 만족해야 했습니다ㅜㅜ) 제가 주로 몰고 다니는 경비행기는 Cessna C337 Skymaster와 Cessna 172 Skyhawk로, 두 기종의 외형이며 성능, 비행 특성이 각기 달라 골라가며 비행하는 재미가 쏠쏠합니다. (C337은 독특한 형태의 쌍발기체이고, 오토파일럿이 장착되어있어 크루즈용으로 딱 좋습니다+_+) 이번에는 모처럼 VOR to VOR로 트래킹도 하고 수동..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 1.26.1 업데이트 안내 및 1.26 용 MOD (모드) 다운로드

11월의 마지막 날인 30일, 유로트럭 시뮬레이터2의 새 버전인 1.26 버전이 발표되었습니다. 이번 업데이트를 통해, 곧 출시될 비바 프랑스! DLC와 밸런스를 맞추기 위해 프랑스 전역에 걸쳐 지도가 수정되었고, 그동안 구현되었으면 했던 기능들이 대거 추가되는 등, 유로트럭2 발표 이래 가장 큰 규모의 업데이트이지 않나 싶을 정도로 많은 부분이 바뀌었습니다. 먼저, 유로트럭 시뮬레이터2 1.26 버전의 패치 로그를 살펴본 후, 세부적인 변경 내용을 살펴보도록 하겠습니다. ● 주요기능 + 프랑스 지역을 다시 구성 + 모든 트럭을 위한 새로운 기어 + 업그레이드 샵 및 트럭 브라우저에 검색 창 추가 ● 게임 + 트럭별로 인테리어 FOV 조정 가능 + 주차 난이도 선택 가능 (프리셋 옵션 포함) + 직원에 ..

국내공항 시너리의 PAPI 정밀도를 개선하였습니다

지난 11월 6일부로 목포와 군산, 인천 탑승동 A를 제외한 모든 공항 (김포, 김해, 광주, 무안, 청주, 울산공항)의 재정비 작업을 마무리하였고, 이 작업을 통해 계류장, 유도로, 청사 등이 실제 공항과 동일한 위치에 자리 잡게 되었습니다. :: 이미지를 클릭하시면 1600px 사이즈로 확대됩니다 :: 뿐만 아니라 위 스크린샷에서 처럼, 공항 항행 시설 중 ILS/DME 시설 위치가 좀 더 정확해져, ILS/DME 혹은 LOC/DME 접근 시 거리 오차는 0.1nm, 고도 오차는 10ft 이내로 줄어들게 되었습니다. 위 차트는, 광주공항 ILS DME 04R 차트로, ILS DME별 통과 고도가 표시되어있으며, 제가 제작한 시너리 역시 실제 공항 접근 차트 데이터를 기반으로 한 만큼, 공항 접근 시 ..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 비바 프랑스 DLC, 다음주 발표!

본 글은, 2016년 11월 28일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, Vive La France ! Map Expansion Next Week (비바 프랑스 DLC, 다음주 발표!) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 우리는 여러분들로 하여금 트럭을 몰고 아름다운 프랑스의 도로를 탐험하게 만들만한 소식을 전할 준비가 되었습니다. 유로트럭 시뮬레이터2의 새로운 맵 확장 DLC인 비바 프랑스! (Vive La France!) DLC는, 현재 DLC 활성화 키 작업과 더불어 다운로드 및 판매하기 위한 막바지 작업이 한창이고, 프라하 (체코/Prague) 시간으로 2016년 12월 5일 오후 4시 (한국시각으로 12월 6일..

우연히 재미있는 물건을 발굴(!)했습니다

수납장을 정리하다 발견한 고대유물(?)들입니다. (...이거보다 더 오래된 FS2000, 2002 라거나 한때 재미있게 했던 다양한 게임 패키지들도 발굴했구요=_=) 저 녀석들을 보니 요즘 인기몰이(?) 중인 X-Plane 11이 생각나더라구요. 저 당시 X-Plane의 인기가 지금만 같았더라면~ 하는 아쉬움도 들고 그렇더랍니다. 생각난 김에 작업한 것들을 백업한 시디도 찾아보았는데, X-Plane 국내 유통 버전의 마지막 물건인 X-Plane 8 재킷 작업한 파일도 그대로 살아있네요~. 표지로 쓸 소스 구한다고 무작정 카메라 들고 인천공항에 가서 셔터 눌러대던 기억이 납니다. 국내판 구매자 특전으로 제공했던 국내공항 시너리 개발 소스도 고스란히 살아있구요. 이 녀석들을 다시 수납장에 넣기 전에 매뉴얼을..

[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 비바 프랑스 DLC의 도로들

본 글은, 2016년 11월 25일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, The Roads of Vive la France! (비바 프랑스 DLC의 도로들) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 우리는 비바 프랑스 (Vive la France) DLC에 관한 소식을 다음 주에 발표할 계획이고, 이 소식은 Euro Truck Simulator2 팬들을 행복하게 해줄 것입니다. 소식 발표에 앞서 티저 스크린샷을 준비해보았습니다. 이 스크린샷은 우리가 받는 수많은 질문에 대한 답변 중 하나이기도 합니다. :: 이미지를 클릭하시면 1600px 사이즈로 확대됩니다 :: * * * 전부터 수많은 유로트럭2 유저들을 설레게 했던 새로..

Flight Level 390, to Kansai

Prepar3D v3를 접한 이후 이 녀석으로 비행한 지도 어언 1년. 그 사이 운영체제를 Windows 7에서 10으로 갈아탔고, 그 과정에서 Windows 10과 사용 중인 하드웨어가 FS2004와 맞지 않아, 지금은 Prepar3D를 이용해 비행을 즐기고 있습니다. 제 컴퓨터 사양이 사양인지라 Prepar3D를 FS2004처럼 쾌적하게 돌리기에는 살짝 부족한 감이 있어, 처음 얼마간은 프레임이 잘 나오는 국내선 위주로만 비행했지만, 노선 개수의 한계와 짧은 거리에서 오는 단조로움 때문에 다시 국제선으로 눈길을 돌리게 됩니다. 국내공항은 프레임이 잘 나오는 편이라 보유 기체의 VC 시점만으로도 부족함 없이 비행할 수 있지만, 해외 공항 중 일부 상용 시너리는 프레임이 썩 잘 나오지 않아 FS2004 ..

[P3D] 작지만 강한 VFR / IFR용 플래너 프로그램 Little Navmap

예전 Flight Simulator 시절부터 지금의 Prepar3D까지, 좀 더 사실적이고 정교한 비행을 하기 위해서는 플래너 프로그램이 필요했고, 이를 증명하듯 다양한 플래너 프로그램이 제작되어 많은 사용자의 비행에 도움을 주고 있습니다. 흔히 알려진 플래너 프로그램으로, FS Navigator, FS Commander, FSTramp 등이 있지만, 조금 쓸만하다 싶으면 죄다 상용 프로그램이고, 특히 FSTramp는 1년 혹은 일정 기간 단위로 라이선스를 갱신해야 하는 번거로움이 있어, 플래너 프로그램이 필요하지만, 금전적 부담으로 인해 선뜻 구매하지 못하는 분들도 계실 겁니다. 물론, 공개용 플래너 프로그램도 있지만, 상용 프로그램과 비교해볼 때 기능의 부족함이나 조잡한 인터페이스 등으로 손이 가지 ..

[P3D] 경치구경은 하고 싶은데 직접 비행하기 귀찮을 때는?

△ 전남 영암군 소재 월출산 인근을 비행 중인 KAWA 2404편 B737-700WL 항공기 :: 이미지를 클릭하시면 1920x1110 px 사이즈로 감상하실 수 있습니다 :: 경치구경은 하고 싶은데 정작 비행하는 것이 귀찮을 때 사용할 목적으로 FS2004 시절부터 Traffic View Board를 이용해왔습니다. 이 녀석을 이용하면 주위의 AI Traffic 기체에 붙어 함께 비행할 수 있으므로 조종간을 직접 잡지 않아도 되며, 마치 해당 AI Traffic 기체에 승객으로 탑승한 것 같은 기분을 느낄 수 있습니다. 한동안 국내선 비행에 홀릭(!)해있던 것도 잠시, 매번 비슷한 루트를 비행하는 것에 염증을 느낀 나머지, 기분 전환도 할 겸 경치나 구경하자며 오랜만에 Traffic View Board..

[ATS] 아메리칸 트럭 시뮬레이터 지도 확장에 따른 오픈 베타 시작 (1.5버전)

본 글은, 2016년 11월 15일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온, ATS World Rescale Open Beta (아메리칸 트럭 시뮬레이터 지도 확장에 따른 오픈 베타 시작) 글의 해석본입니다. (원문 보러가기) ※ 제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다. * * * 우리는 아메리칸 트럭 시뮬레이터의 지도 크기 재조정 프로젝트 진행 상황을 여러분께 보여드릴 준비가 되었습니다. 일부 지역은 추가적인 관심으로 좀 더 자세히 구현되었지만, 대부분은 기존의 타일 조각을 이용했으며, 여러분들의 피드백에 감사하고 있습니다. 우리의 목표는 모든 세계를 완벽하게 구현하는 것이 아니므로 이번 작업에 대한 기대치를 너무 높이지 말아주셨으면 좋겠습니다. 이번 작업을 통해 지도 축소비율..