[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 팔레르모 → 카타니아 동영상 운행일지

 

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올해 초, 이탈리아의 알펜니노(Appennini) 산맥을 넘어가는 모습을 동영상으로 담은 이래 오랜만에 다시 동영상 운행일지를 만들어보았습니다.

 

사실, 전부터 동영상 운행일지를 만들기 위해 주행 구간을 물색하긴 했지만,

딱히 특별히 끌리는 구간이 없기도 하고 나름 경치가 좋은듯 싶어 주행해보면 별 볼 일 없는 경우가 대부분이라 동영상 일지 제작을 미루고 있었습니다.

 

그러던 찰나, 아메리칸 트럭 시뮬레이터를 시작으로 유로트럭 시뮬레이터2도 1.31 오픈 베타 테스트가 시작되었고

특히, 유로트럭 시뮬레이터2는 1.31 업데이트를 통해 Special Transport DLC의 노선이 추가되었는데,

추가된 노선 중 아기다리 고기다리던(!) 이탈리아가 포함되어있어 해당 구간을 주행하며 동영상을 찍어보았습니다.

 

 

 

 

 

새롭게 추가된 Special Transport DLC의 노선 중 이탈리아는

나폴리(Napoli)-테르니(Terni), 팔레르모(Palermo)-카타니아(Catania) 구간에서 특수화물을 운송할 수 있게 되었고

그중 경치가 좋은 시칠리아(Sicily / Sicilia)섬 노선인 팔레르모-카타니아 노선을 선택해 일지를 작성하게 되었습니다.

 

 

 

 

 

이번에 운송할 화물은 공업용 콘덴서(Industrial Condenser)로 화물 크기는 12.0 x 5.4 x 4.6m이고

무게는 60톤이며 화물 속성은 일반배송, 중량물, 파손 주의입니다.

 

 

 

 

 

예상 주행거리는 177km이고 예상 주행시간은 2시간 36분으로 시칠리아섬 내부에서 움직이는 만큼 부담 없이 이동할 수 있을 듯 합니다.

 

다만, 화물을 끌고 팔레르모 시내를 관통해야 하는데, 도로가 좁지는 않지만 그렇다고 넓은 편도 아니라

고속도로에 진입하기 전까지 화물이 신호등, 가로등, 도로 표지판 등을 치고 지나가지 않게 조심해야 합니다.

 

그럼 모처럼 특수화물을 끌고 팔레르모 항구를 지나 에트나(Etna) 화산 어귀의 농장까지 달려볼까요?

 

 

 

 

 

:: 재생시간 : 21분 6초 ::

 

 

주행거리가 짧은 만큼 별다른 이벤트(!) 없이 화물 배송을 마무리 지을 수 있었습니다.

(19분 35초쯤 정면의 송전탑 뒤로 보이는 산과 20분 31초쯤 정면에 보이는 산이 에트나 화산입니다)

 

이번 1.31 업데이트를 통해 유로트럭2에도 랜덤 로드 이벤트(Random Road Events) 기능이 추가되었는데,

특수화물 운송 중에는 랜덤 로드 이벤트가 발생하지 않는지 주행하는 내내 로드 이벤트를 볼 수 없었습니다.

 

 

 

 

 

새롭게 추가된 이탈리아의 특수화물 운송 노선은 타 지역에서는 경험할 수 없는 독특한 무언가가 있는데,

그중 하나가 고속도로 톨게이트 통과가 아닐까 싶습니다.

 

특수화물 노선이 존재하는 프랑스나 북유럽 등에도 톨게이트 시스템이 존재하지만,

해당 국가들은 톨게이트를 피해 국도로 우회하도록 노선이 설정되어있는 반면,

이탈리아는 도시 대부분이 고속도로로 연결되어있고 우리나라처럼 도시 입구에 톨게이트가 설치되어있어

일단 고속도로에 진입하면 환상도로(ring road / 環狀道路)를 제외한 나머지 구간은 톨게이트 진입 없이 시원스레 달릴 수 있어도

고속도로 진출을 위해서는 높은 확률로 톨게이트를 통과해야 합니다.

 

이러한 고속도로 시스템 특성상 이탈리아에서 특수화물을 배송하게 되면 톨게이트를 통과하지 않고

톨게이트 옆에 마련된 우회 차로를 통해 톨게이트를 빠져나가도록 설정되었습니다.

(이탈리아 DLC가 나오기 직전, 무언가의 오류(?)로 인해 이탈리아 내 톨게이트 우회 차로가 개방되어 요금을 내지 않고 지나갔던 그 길 맞습니다)

 

 

 

 

 

그리고 갓길이 마련된 터널이라면 모를까 그렇지 않은 터널은 천장이 낮아

일부 특수화물의 경우 차선을 물고 주행하지 않으면 화물 귀퉁이가 터널 외벽에 접촉해 화물이 파손되기도 합니다.

 

이번에 배송한 화물 역시 화물 우측의 높이가 높아 정상적인 방법으로 터널에 진입하면 화물 끝이 터널 천장에 닿아 파손되는 탓에

터널에 진입할 때쯤이면 일부러 도로 중앙으로 이동해 차선을 물고 주행했습니다.

 

다만, 이렇게 되면 두 개 차로를 전부 차지하게 되는 만큼 터널 진입 전에 옆 차로에 다른 차량이 있으면 먼저 보내고 들어가야겠더라구요.

 

 

 

 

 

덤으로(?) 이번 1.31 업데이트와 관련된 이야기를 살짝 해볼까 합니다.

 

이번 1.31 업데이트를 통해 아메리칸 트럭 시뮬레이터와 유로트럭 시뮬레이터2에 트랙터와 트레일러를 연결하는 케이블이 구현되었는데,

시각적인 효과 외에도 물리효과가 적용되어 노면이 고르지 못한 길을 달릴 때 케이블이 흔들리는 등 제법 사실감 넘치는 모습을 보여주고 있습니다.

물론, 허리를 접은 만큼 케이블 길이도 길어지며 트랙터나 트레일러에 걸려 꺾이는 모습도 충실히 구현되었구요.

 

다만, 허리를 완전히 접어 케이블이 끊어질 만한 상황을 만들어도 케이블이 뽑히거나 끊어지는 일은 아쉽게도(!) 전혀 발생하지 않았습니다.

 

 

 

 

 

이미 공식 블로그 등에 언급된 대로 트레일러 케이블 구현 범위는 게임 플레이(Game Play) 옵션을 통해 조정할 수 있는데,

게임 플레이 옵션 중 차량 설정(Truck Settings) 파트의 트레일러 케이블(Trailer Cables) 항목을 통해 조정할 수 있습니다.

 

옵션은, 없음(None), 선두 트레일러(First Trailer), 모든 트레일러(All Trailers)로 나뉘며

없음은 기존처럼 트레일러 케이블이 표시되지 않고 선두 트레일러는 더블 혹은 트리플 트레일러를 연결해도 트랙터와 직결된 트레일러에만 케이블 구현,

모든 트레일러는 트랙터와 직결된 트레일러는 물론 트레일러와 트레일러를 연결하는 케이블까지 모두 구현됩니다.

 

더블 혹은 트리플 트레일러가 아닌 싱글 트레일러를 견인한다면 선두 트레일러나 모든 트레일러 옵션에 따른 차이는 없습니다.

 

(그러고 보니, 아메리칸 트럭 시뮬레이터 1.31 오픈 베타가 막 시작되었을 때는 이 옵션이 한글화되지 않았었는데, 추가 업데이트 때 한글화했나 봅니다)

 

 

 

 

 

이어서, 1.31 버전을 통해 더욱 강력해진 화물 필터 및 검색기능입니다.

(이번 동영상 운행일지에서도 화물 필터를 이용해 화물을 검색했습니다)

 

그동안은 화물 종류에 따른 필터 기능만 존재했는데,

이번 1.31 업데이트 이후 화물 속성에 따른 필터 기능과 화물 이름으로 검색할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

 

화물 필터 아이콘은 다음과 같은 역할을 합니다.

 

:: 화물 종류에 따른 분류 ::

1. 기계부속류 (Machinery)

2. 측면 커텐식 & 컨테이너 (Containers & Curtainsiders)

3. 냉동 류 (Refreigerated)

4. 액체류 (Liquid)

5. 중장비류 (Construction)

6. 벌크 류 (Bulk Cargo)

7. 특수 화물운송 (Special Transport)

 

:: 화물 속성에 따른 분류 ::

8. 일반 운송 (Standard Delivery)

9. 중요 운송 (Important Delivery)

10. 긴급 운송 (Urgent Delivery)

11. ADR (ADR)

12. 높은 가격 (High Value)

13. 파손주의 (Fragile)

14. 중량물 (Heavy)

15. 굴절 트레일러 (Articulated Trailer)

 

:: 기타 ::

16. 화물 필터 초기화

 

 

 

 

 

또한, 화물 검색창을 이용해 원하는 화물을 손쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.

(그동안은 화물 이름을 기준으로 한 검색/정렬 기능이 없었습니다)

 

다만, 검색창에 한글을 제외한 영어와 숫자, 특수문자만 입력할 수 있다는 점이 아쉬운데, (띄어쓰기 가능)

한글판에서 한글로 검색하기 위해서는 메모장 등지에 화물의 한글 이름을 적어 복사한 후 검색창에 붙여넣으면 해당 화물이 검색됩니다.

(영문판의 경우에는 화물의 영어 이름을 그대로 입력하면 됩니다)

 

단, 화물 검색창에 특수문자 중 '~' ( shift+` )를 입력하면 콘솔 창이 호출되지 않습니다.

이런경우 화물 검색창에 다시 한번 '~' 를 입력하면 콘솔 창을 정상적으로 호출할 수 있습니다.

 

한글 입력과 관련된 유용한 팁을 알려주신 시아 님께 감사 말씀드립니다.

 

 

여담으로, 유로트럭2나 아메리칸 트럭이 한글화되어있어 좋긴 하지만,

오탈자가 은근히 눈에 띄고 무엇보다 트립 컴퓨터의 단위가 제대로 표현되지 않는 문제 때문에

다소 불편하더라도 아직 영문판을 이용하고 있습니다.

 

SCS Soft 포럼 중 Game Localization이라는, 게임에서 사용되는 용어를 해당 지역 언어로 번역해 보내줄 수 있는 공간이 있는데,

자잘한 오류가 해결되고 시간만 허락한다면 한번 싹 작업해서 보내주고 싶습니다...ㅜㅜ;;;

 

 

 

 

 

마지막으로, 역시 1.31 업데이트를 통해 바뀐 것 중 하나인 백미러 렌더링 방식입니다.

 

백미러 렌더링 방식이 변경됨에 따라 실제 차량의 백미러와 유사한 모습으로 변화하긴 했지만,

2012년형 볼보트럭의 경우 트랙터 마지막 축이나 트레일러 끝부분이 캡 뒤편의 스포일러에 가려 백미러에 보이지 않는 문제가 발생합니다.

 

후진으로 트레일러를 밀어 넣는 거야 어떻게든 하면 된다지만,

주행 도중 차로를 변경할 때 옆 차로에 있는 차량과의 간격을 확인할 방법이 없어 불편하더랍니다.

 

 

요즘 대형차들은 사각을 최소화하기 위해 거울을 주렁주렁 달고 있고 심지어 카메라까지 설치되어있다는 걸 생각해볼 때

이는 단지 게임상의 오류(?)가 아닐까 싶습니다.

 

아직 오픈 베타 단계인 만큼 마이너 업데이트를 통해 이 부분을 좀 더 다듬어줬으면 좋겠습니다.

 

 

 

 

 

동영상 운행일지로 시작했다가 결국 1.31 업데이트 소개로 끝을 맺게 되었습니다.

 

여느 업데이트와 마찬가지로 이번 1.31 업데이트도 흥미롭고 신선한 기능들이 대거 추가되어 살짝 시들해져 가던 화물 운송에 활기를 불어 넣어주고 있습니다.

비록 오픈 베타 버전이긴 하지만, 게임을 즐기는 데 방해가 될 만큼 치명적인 오류는 없는 듯 하니 오픈 베타 버전을 즐기며 정식 버전을 기다려봐야겠네요.

 

 

이번에 준비한 글은 여기까지입니다.

 

부족한 글 봐주셔서 감사합니다.

 

 

 

* * *

뱀 발

* * *

 

 

이탈리아 팔레르모에서 볼 수 있는 노면전차(트램/Tram)의 모습이 왠지 낯익어 제조사를 찾아봤더니, 아니나 다를까(!) 봄바디어(Bombardier)사 물건이었네요.

Bombardier Flexity Outlook 모델이라고 합니다.

 

 

 

 

 

그 외에도 이탈리아 나폴리에서 볼 수 있는 노면전차는 Hitachi Rail Italy사의 Sirio 모델이구요.

(...어째 기관사 아저씨 표정이...=_=...)

 

 

 

 

 

프랑스 툴루즈에서 볼 수 있는 노면전차는 Bombardier사의 Adtranz Incentro 모델인데,

실제로는 알스톰(Alstom)에서 제작하고 에어버스에서 디자인한 Citadis 302 모델이 돌아다닌다고 합니다.

 

 

 

 

 

툴루즈와 마찬가지로 프랑스 낭트에도 Bombardier사의 Adtranz Incentro 모델이 돌아다니는데,

툴루즈와 달리 낭트에 구현된 노면전차는 실제로도 해당 모델이 돌아다닌다고 합니다.

 

 

그나저나, G29는 핸들을 좌우로 미세하게 돌릴 때 실제 차처럼 부드럽게 움직이는 게 아니라 뭔가 걸리는 느낌이 들던데,

이 때문에 고속주행 시 세밀한 조작이 힘들더라구요.

 

제 것만 그런 것인지 아니면 이 제품들이 다 그런지 모르겠습니다=_=...

 

Comment 28
  1. Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.04.26 18:41 신고 address edit & del reply

    운행 일지(1.31 업데이트 자세한 설명) 잘 보고갑니다^^

    랜덤로드이벤트 스페셜화물 운송중에 안나오는게 맞는것 같습니다
    저도 안나오더 라고요~

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.26 19:54 신고 address edit & del

      부족한 글, 영상 봐주셔서 감사합니다.

      특수화물을 끌고갈 때 랜덤 로드 이벤트가 발생하면 더 재미있는(혈압오르는!?) 상황이 연출될 것 같은데 살짝 아쉽더라구요ㅜㅜ;;;

    • Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.04.26 19:58 신고 address edit & del

      검색창에 영어, 숫자, 띄어쓰기 지원됩니다^^(게시글 수정도 부탁합니다)
      한글이 복붙만 가능해서 아쉽긴하지만
      검색이라도 되서 다행이죠ㅜ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.26 20:04 신고 address edit & del

      아아... 숫자랑 띄어쓰기도 가능했었지요~.
      바로 수정했습니다.
      한글이 지원되는 만큼 복붙방식이 아니라 바로 한글이 입력되도록 해주면 좋을텐데 아쉽습니다.
      일단 알려주신 방식으로나마 한글로 검색할 수 있으니 그나마 다행이지만요~.

      아무쪼록 유용한 팁 알려주셔서 감사합니다~.

    • 손님 2018.04.26 20:17 address edit & del

      시아님 스팀 창작마당에 모드 올려주신 분 맞지요?

      모드 잘 받아 쓰고 있어요.
      감사합니다.

    • Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.04.26 20:18 신고 address edit & del

      네! 스팀 창작마당은 Road Train 입니다^^
      https://steamcommunity.com/id/Road_Train
      스팀 주소도 첨부 합니다

    • Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.04.27 07:02 신고 address edit & del

      추가하지 못한 내용 있습니다
      영어 -(빼기,다시) 숫자 띄어쓰기 다 됩니다
      영문판 트레일러명은 전부 검색되는듯 합니다
      혹시나 빠진것 있을수도 있으니 트레일러를 전체 확인해 보시면 참고가 될듯 합니다^^

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.27 13:51 신고 address edit & del

      확인해보니 한글과 역슬래시를 제외한 나머지 모든 키(알파벳, 숫자, 특수문자) 입력이 가능하네요~.

      다만, 화물 검색 창에 콘솔 호출키인 ` 키를 쉬프트를 누른 상태에서 입력하는 경우 (~ 키)
      콘솔 창이 뜨지 않는 문제가 있습니다.

      이런 경우 화물 검색 창에 다시 ~를 입력하면 콘솔창을 정상적으로 띄울 수 있습니다~.

  2. wodjssa 2018.04.26 19:10 address edit & del reply

    윈도우 10에서는 듀얼모니터 설정을 어떻게 하는지 아시나요??

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.26 19:54 신고 address edit & del

      여분의 모니터를 다 처분해버린 탓에 윈도우10으로 갈아탄 이후로는 듀얼모니터 설정을 안 해봤네요...

  3. 손님 2018.04.26 20:16 address edit & del reply

    다음 패치가 어서 나왔으면 좋겠네요.

    감사합니다!!!

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.26 20:36 신고 address edit & del

      감사합니다.
      패치가 나올 때마다 어떤 기능이 추가될지 기대됩니다~.

  4. Seikon 2018.04.27 00:13 address edit & del reply

    로지텍과 트러스트마스터 제품의 경우 싱글 또는 듀얼 모터 방식의 벨트 또는 기어 방식을 사용하는데, 로지텍은 애초에 기어가 그대로 맞물려 있는 방식이고 트러스트마스터는 벨트 방식의 브러시리스(무브러시)모터를 사용하지만 가격이 가격인 만큼 그리 좋은 질의 모터가 아닌지라 둘 다 살살 돌려보면 톱니의 단계가 느껴지는 것이 당연합니다. 사실 양산형 레이싱 휠 중 이 현상이 없는 제품은 파나텍밖에 없기 때문에 이 부분은 어쩔수가 없습니다.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.27 00:41 신고 address edit & del

      미세조정시 뭔가 걸리는 느낌이 나는건 로지텍이나 트러스트마스터나 마찬가지였군요.
      아무래도 기어 직결방식인 로지텍보다 벨트 연결방식인 트러스트마스터가 더 부드러울줄 알았는데 그건 아니었나보네요.
      (듀얼 벨트방식인 T300쯤 되면 실제 차량 느낌이 날줄 알았습니다ㅜㅜ)

      결국~ 실제 차량과 유사한 느낌을 얻고싶으면 파나텍으로 가든지 실제 차를 구매하든지(!) 해야할 것 같네요.
      아무쪼록 알려주셔서 감사합니다~.

    • Seikon 2018.04.27 01:16 address edit & del

      물론 T300RS가 G29에 비하면야 힘이나 포스 피드백의 디테일은 확실히 좋지만 구조적인 한계로 둘 다 걸리는 느낌이 있습니다. 원래 레이싱 게임에서야 이런 부분은 전혀 느끼기도 힘들 뿐더러 의도적으로 아주 살살 돌린다 해도 피드백에 묻히는지라 상관이 없지만, 이게 포스 피드백도 정적이고 살살 돌려야하는 유로 트럭에서는 꽤나 큰 단점으로 작용할 줄은 몰랐습니다;;
      아무래도 이 느낌을 최소화 시키려면 조향 스타일을 좀 바꿔야 될 듯 합니다. 예를 들면 완만한 코너는 먼저 틀어준 후에 직진스럽게 가다 평소보다 핸들을 좀 더 크게 꺾어서 탈출하는 식으로 가능할 듯 한데 한번 연습해봐야겠습니다.

      뱀발이지만, 파나텍이 소음이나 걸리는 느낌이 없는 이유는 다른 부분도 있지만 벨트가 톱니 모양으로 맞물리는것이 아니고 || 이런 식으로 일자로 맞물려서 돌아가기 때문에 마찰이 적어서 그런 듯 합니다. 사실 실제로 보면 뭔가 미끄러져서 빠질 것 같은 모양새인데 딱히 문제는 없더라구요. 트러스트마스터도 최근 T-GT라는 플래그십 모델을 출시했으나 재질 제외하면 딱히 T300RS와 다른 부분이 없더군요... 역시 상위권 제품은 파나텍이 제일이라는 생각이 다시 들게 해주던 제품이었습니다.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.27 01:24 신고 address edit & del

      직진할 때 실제 차 운전하듯 미세하게 좌우로 왔다갔다하며 센터를 보정하는데,
      사실 기어 물리는 느낌이야 어차피 기어 직결방식이니 그렇다 쳐도
      핸들을 한방향으로 미세하게 돌리다 보면 일정 각도마다 한번씩 걸려서 종전보다 더 큰 힘을 줘서 돌려야 돌아가는 구간이 있더라구요.
      아마 이 부분은 기어가 아니고 모터쪽 구조에 따른 특성이지 않나 싶기도 합니다.
      (일반 DC모터를 돌려보면 일정 간격마다 평소보다 힘을 더 줘서 돌려야하는 일종의 걸리는 구간이 있는 것처럼요)

      일반 랠리나 레이싱처럼 핸들을 휙휙 돌려야하는 경우라면 아무런 문제가 없지만,
      유로트럭처럼 차선 유지를 위해 미세하게 보정해야하는 경우 의외의 문제에 직면하게 되어
      혹시 제품 특성인가... 아니면 불량인가 궁금했답니다.

      뭐 이 부분을 해결하는 방법이 아예 없는건 아닙니다.
      한손이 아니라 두손으로 잡고 돌리면 좀 더 부드럽게 돌아가긴 하는데,
      ...스틱차 몰던 운전 습관 때문에 오토를 모는지금도 한손으로 모는지라 이 습관이 유로트럭에서도 그대로 나오고 있네요.
      (실제로, 유로트럭에서는 기어도 바꿔야되구요=_=)

    • Seikon 2018.04.27 01:29 address edit & del

      아마 그 부분은 기어 방식의 포스 피드백이 한쪽을 잠그는 느낌과 비슷해서 그런 게 아닐까 싶습니다.
      그리고 솔직히 한손 운전이 편하긴 하죠... 그래서 저는 요즘 파워 스티어링 차량들은 트럭인데도 굉장히 핸들이 잘 돌아간다는 점도 있으니 고증삼아 휠이 좀 더 부드럽게 돌아가게 세팅하고 운전하면 그럭저럭 할만은 하더라구요.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.27 01:35 신고 address edit & del

      혹시나 싶어 전원을 넣지 않은 상태에서 돌려봐도 그런걸 보면 제품 특성일지도 모르겠습니다.
      주변에 이 모델을 사용 중인 분들이 몇분 있으니 물어보면 얼추 결론이 나올것 같기도 하네요.

      저도 드포프 쓸 때는 포스피드백을 좀 강하게 줬는데, G29로 바꾼 뒤로는 거의 기본값에 가깝게 사용하고 있습니다~.
      ...근데 포스피드백 방식이 실제 차량의 속도 감응형 파워핸들과 비슷한데다
      공교롭게도 제가 몰고다니는 차량은 일반 유압식 파워핸들이라 초반에는 진짜 적응안되더라구요.
      고속에서는 한손으로 핸들이 잘 안돌아갑니다=_=;;;

  5. 방랑의별 2018.04.28 01:52 address edit & del reply

    안녕하세요.
    오랜만에 주행일지 영상 보게 되엇네요. 스무스한 핸들링 ~ 부럽습니다.
    갈수록 다테일해지는 유로트럭2 너무 맘에 듭니다. 앞으로 얼마나 바꿔갈지 기대되구요. 미루었던 만큼 읽지 못한 포스팅 읽고 갈께요.
    수고하세요. 반쪽날개님

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.28 16:13 신고 address edit & del

      어서오세요~.
      지난 1월에 이어 오랜만에 동영상 일지를 만들어보았습니다~.
      (실제 차량 핸들처럼 부드럽게 컨트롤 되는게 아닌지라 핸들 꽉 붙잡고 돌려댔습니다ㅜㅜ)

      업데이트를 거듭할 수록 점점 발전해가고 개선되어가는 모습을 보니 개발자도 아니면서 괜스레 뿌듯해지네요~.
      저도 앞으로 얼마나 더 멋진 모습으로 변해갈지 기대하고 있습니다.

      아무쪼록 매번 부족한 글 봐주셔서 감사합니다~.

  6. Style_트레일러 2018.04.28 07:20 address edit & del reply

    오랜만에 멋진 주행영상 잘봤습니다! 거리가 짧아 아쉽지만 새휠 적응도 무난히 하시고 하프윙님 특유의 깔끔한 드라이빙을 보고 배워갑니다 ㅎㅎ 다른 볼보 드라이버들은 엔진사운드가 전부 파이프 개조 사운드 모드 버젼이라 오랜만의 오리지날 볼보 사운드가 낮고 우렁차게 울리는것또한 오랜만에 듣네요 ㅎㅎ 이사운드는 오리지날 기반의 하프윙님이 개조하신 사운드 증강 모드를 쓰시는건가요? 전 스카니아 엔진음 증폭 모드외에 다른차량엔 사운드 버젼을 쓰지 않다보니 잘 모르겠습니다 ㅠ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.28 16:18 신고 address edit & del

      어서오세요~.
      휠을 구매한 이후 틈나는대로 핸들을 돌려대다보니 전에 비해 제법 새로운 휠에 익숙해진 느낌입니다~.
      그래도 아직 고수분들의 스킬을 따라가려면 멀었지만요ㅜㅜ;;;

      별도의 사운드 튜닝 MOD를 사용중이시군요.
      제 경우에는 사용 중인 사운드 관련 MOD가 블로그에 올려놓은 볼륨 증폭 MOD밖에 사용하지 않는지라 오리지널 사운드에 익숙해져버렸습니다~.

      한때 사운드 튜닝 MOD를 쓰기도 했는데... 개인적으로 역시 순정이 자연스럽고 좋더라구요...ㅜㅜ;;

  7. missouri 2018.04.28 09:53 address edit & del reply

    이번에 나가면 일단 프랑스나 열심히 돌아보고 싶네요 ㅎㅎㅎ

    그나저나, 어우... 저 DLC는 꼭 사곤 싶은데... 한번 해보고도 싶네요 ㅎㅎㅎ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.04.28 16:19 신고 address edit & del

      프랑스도 좋지만 이탈리아는 끝내주는 고속도로 선형 덕분에 달리는 재미가 쏠쏠합니다~.
      스페셜 트랜스포트 DLC... 진짜 잘 만들어진 DLC 중 하나지요~.

  8. Favicon of https://www.nanumtip.com/qa/hot 보미 2018.04.29 02:02 address edit & del reply

    ㅎㅎㅎ 배워갑니다^^

  9. Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.05.04 01:21 신고 address edit & del reply

    5월 3일 업데이트가 있어 확인해보니
    현실적 백미러 기본값을 바꿀 수 있게되어 예전처럼 가능합니다^^
    구버전으로 돌아가려면 g_phys_mirrors 0 다시 신버전 으로 변경하려면 g_phys_mirrors 1로 변경 하면 됩니다

    명령어 숫자값 변경시 바로적용이 안됩니다
    프로필을 불러오기 하면 적용 가능합니다

    참고로 패치로그 입니다
    + Map format changed
    + Improved road events spawning (ETS2 only)
    + Turn off physically simulated mirrors by default
    + Console on OS X is enabled
    + Fixed trailer cables connectors state when changing trailer load prior taking the job

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.04 03:20 신고 address edit & del

      안그래도 패치로그보고 게임 옵션에서 설정할 수 있나 싶어 옵션만 뒤적거리고 있었습니다.
      더블클러치 등의 설정처럼 cfg를 수정하거나 콘솔 명령어를 이용해야되었네요.

      글 남겨주신거 보고 확인한 후 바로 정리해서 올려놓았습니다^^
      매번 유용한 정보 소개해주셔서 감사합니다~.

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