유로트럭2와 아메리칸 트럭의 미러 렌더링 방식을 변경하는 방법

 

 

유로트럭 시뮬레이터2와 아메리칸 트럭 시뮬레이터의 1.31 버전에 대한 오픈 베타 테스트가 한창 진행 중인 가운데

1.31 버전에서 새롭게 구현되었지만, 은근히 불편하다는 평가가 많은 '물리적으로 시뮬레이션 된 거울 효과'를

예전 방식의 미러 렌더링 방식으로 되돌릴 수 있도록 이번 마이너 업데이트 때 옵션값이 추가되었습니다.

 

일단 최근 발표된 마이너 업데이트 내역 먼저 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

Euro Truck Simulator2 1.31.0.81

+ 지도 포맷 변경

+ 로드 이벤트 발생률을 높임

+ 기본값으로 적용된 물리적으로 시뮬레이션 된 거울 효과를 끌 수 있음

+ OS X에서 콘솔 창 호출 가능

+ 화물을 수주받기 전 트레일러 타입을 변경할 때 트레일러 케이블 커넥터 상태를 수정

 

 

American Truck Simulator 1.31.0.86

+ 지도 포맷 변경

+ 기본값으로 적용된 물리적으로 시뮬레이션 된 거울 효과를 끌 수 있음

+ OS X에서 콘솔 창 호출 가능

+ 화물을 수주받기 전 트레일러 타입을 변경할 때 트레일러 케이블 커넥터 상태를 수정

 

 

 

 

 

패치 로그에 기록된 대로 이번 마이너 업데이트를 통해 미러 렌더링 효과를 예전 방식으로 되돌릴 수 있는데,

이는 게임 내 게임 플레이 (Game Play) 옵션 등에서 조정하는 게 아니라 프로필 폴더 내에 있는 config.cfg 파일을 직접 수정해야 합니다.

 

일전에 올린 동영상 운행일지 글에서도 이야기했지만,

물리적 시뮬레이션 효과를 적용한 것과 적용하지 않은 것의 차이를 쉽게 확인하실 수 있도록 스크린샷을 다시 준비해보았습니다.

(같은 장소에서 옵션값만 바꿔가며 찍었습니다)

 

왼쪽이 물리효과를 적용하지 않은 1.30 버전까지의 거울이고 오른쪽이 물리효과를 적용한 1.31 버전에서 새롭게 등장한 거울입니다.

 

새로운 물리적 시뮬레이션 효과가 적용된 거울이 좀 더 실제 같은 느낌이 들기는 하지만,

거울 내에 표현되는 범위가 좁고 사각(死角)이 커 게임을 진행하는 데 오히려 더 불편하다는 글이 공식 포럼 등에 자주 올라오고 있습니다.

아마 이러한 피드백 때문에 이번 마이너 업데이트 때 cfg파일 수정을 통해 미러 렌더링 방식을 바꿀 수 있게 해주지 않았나 싶습니다.

 

 

미러 렌더링 방식을 변경하는 방법은 config.cfg 파일을 직접 수정하는 방법과 게임 내 콘솔 창을 이용한 방법이 있습니다.

(유로트럭2와 아메리칸 트럭 모두 동일한 방법으로 수정합니다)

 

 

 

 

 

먼저, config.cfg 파일을 수정하는 방법입니다.

문서 → Euro Truck Simulator 2 혹은 American Truck Simulator → profiles → 프로필이 저장된 폴더 (알파벳과 숫자로 구성)로 이동한 후

메모장 등의 텍스트 에디터를 이용해 config.cfg 파일을 불러옵니다.

 

유로트럭2 혹은 아메리칸 트럭 폴더에 들어갔을 때 바로 보이는 전역 설정값이 저장된 config.cfg 파일이 아닙니다!

 

 

 

 

 

스크롤을 끝까지 내리면 하단에 uset g_phys_mirrors "1" 이라는 설정값이 있는데,

앞서 보신 스크린샷 처럼 1은 물리적 시뮬레이션 효과를 적용한 것이고 0은 적용하지 않은 것으로

새로운 방식의 미러 렌더링 효과를 원하면 1을, 기존의 미러 렌더링 효과를 원하면 0을 입력한 후 저장하면 됩니다.

 

 

 

 

 

게임 내 콘솔 창을 이용해 설정을 수정하는 방법도 있습니다.

콘솔 창 호출 버튼(`)을 눌러 콘솔 창을 불러온 후 명령어 입력란에 g_phys_mirrors 0 혹은 g_phys_mirrors 1 을 입력하면 되며

명령어 뒤의 0과 1은 앞서 설명해드린 대로 미러 렌더링 방식을 의미합니다.

(기본값은 1입니다)

 

콘솔 창에서 설정을 바꾼 뒤에는 변경된 설정값을 적용하기 위해 이전에 저장해 놓은 세이브 파일을 불러오기 해야 합니다.

 

 

 

 

 

이것으로 미러 렌더링 방식을 변경하는 방법에 대해 알아보았습니다.

위에서 잠깐 말씀드린 대로, 새로운 물리적 시뮬레이션 효과가 적용된 거울이 좀 더 실제 같은 느낌이지만, 거울 내에 표현되는 범위가 좁고 사각(死角)이 크며

특히, 제가 몰고 다니는 2012년형 볼보 트럭의 경우 트레일러와 트랙터 후미가 보이지 않아 후진 및 주행 중 차로 변경 시 불편함이 느껴지더랍니다.

 

물론, 적응하다 보니 이제 어느 정도 익숙해지기는 했지만, 역시 눈으로 보이는 것과 보이지 않는 것에 따른 차이는 상당하더라구요.

(만약 실제 차량의 사각이 이렇게 크면 몰고 다니라고 해도 못 몰고 다닐 겁니다)

 

이제 미러 렌더링 방식을 변경할 수 있게 되어 다시 예전 방식으로 되돌릴 일만 남았는데...

막상 바꾸자니 실제와 비슷한 느낌의 거울 효과를 버린다는 게 살짝 망설여지기도 하네요.

 

일단, 설정값을 기존의 거울로 바꿔놓았으니 새로운 거울 효과가 어느 정도 쓸만할 정도로 다듬어질 때까지 당분간은 예전 거울을 사용해야겠습니다.

 

 

아무쪼록, 부족한 글 봐주셔서 감사하고 유용한 소식 알려주신 시아 님께 감사 말씀드립니다.

 

 

 

* * *

뱀 발

* * *

 

2016년형 스카니아 S나 R 8x4 섀시로 일반 트레일러를 견인할 때 트랙터와 트레일러의 각도를 135도 이내로 접으면

트레일러 밑바닥이 캡 뒤에 있는 발판 위로 올라타 트레일러가 통통 튀던데

이것 때문에 세컨드(!) 트럭은 스카니아 S 8x4를 포기하고 6x4 롱섀시로 했습니다...ㅜㅜ;;;

 

 

 

▼ ▼ ▼ 내 용 추 가 ▼ ▼ ▼

 

 

슈바르츠뮐러 (Schwarzmüller) 로우베드 (Low Bed) 트레일러를 견인하는 도중 트레일러 맨 뒤축이 뭔가 이상하게 움직이는듯 싶어 자세히 들여다보니

헤비 카고나 스페셜 카고를 싣고 있는 트레일러와 마찬가지로 트레일러 축이 트랙터 축과 반대로 조향 되더랍니다.

 

물론, 헤비 카고나 스페셜 카고를 싣고 있는 트레일러처럼 트레일러의 모든 축이 조향 되는 것은 아니지만,

일반 트레일러에도 조향축이 달려있었다는 점이 놀랍더랍니다.

(이 트레일러에만 조향축이 달려있고 다른 슈바르츠뮐러나 일반 트레일러들은 전부 고정축이었습니다)

 

...왠지 뒷북 같지만... 이거 오늘에서야 알았네요=_=...

 

Comment 12
  1. Favicon of https://seea.tistory.com 베이스 서기 2018.05.04 03:27 신고 address edit & del reply

    깔끔하게 정리 해주셨네요
    보기 편하네요 고맙습니다^^

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.04 03:28 신고 address edit & del

      감사합니다~.
      덕분에 저도 좋은 팁 하나 알게 되었습니다^^

  2. Favicon of https://titime.tistory.com Hawaiian 2018.05.04 19:45 신고 address edit & del reply

    이제야 실제 사각이 적용됐네요.
    유로트럭의 거울은 사각이 없어서 굉장히 비현실적이었거든요. =ㅅ=;;;
    (이미 경험 해보셨겠지만 대형차라고 해서 사각지대가 없는 건 아닌지라 차선변경이 조심스럽습니다. -_-)


    *드디어 레드스톤 4에 와서야 댓글이 정상적으로 작성 되네요.
    그 동안은 유독 여기만 한글이 자음, 모음 결합이 안되는 문제가 있어서 다른 블로그나 노트패드같은 데다 복사해서 작성했었거든요.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.04 20:15 신고 address edit & del

      새로운 미러 렌더링 방식이 실제와 비슷하긴 한데,
      그간 사각없는 쾌적한(?)환경의 거울에 익숙해진 탓인지 실제같은 거울이 불편하게 느껴집니다...ㅜㅜ;;;
      (저런 대형차는 몰아볼 기회가 거의 없어 당장 비교해볼 수 없다는게 아쉽지만요ㅜㅜ)

      그나저나 사각이 아무리 크다한들 트레일러나 트랙터 후미가 보이지 않다 보니 실제로도 그럴까 싶을 정도입니다.

      뱀발 : RS4 업데이트 이후 드디어 정상적으로 댓글을 작성하실 수 있게 되었군요.
      그동안은 언어팩 등에 오류가 있었던걸지도 모르겠습니다.
      아무쪼록 무난히 해결하셔서 다행입니다~.

    • Favicon of https://titime.tistory.com Hawaiian 2018.05.04 20:56 신고 address edit & del

      버스 기준으로 말씀 드리자면,
      11m는 커녕 하물며 카운티와 레스타를 제외하고 가장 작은 9m급 차량들도 뒤도 안보이고, 옆도 잘 안보입니다.

      새로 패치한 시야각이 진짜 실제와 매우 비슷해서 놀랐네요.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.05 03:22 신고 address edit & del

      뒤쪽이 잘 보이지 않는 게 단순히 렌더링 방식 차이때문인줄 알았는데 실제 차량도 그랬었군요.
      새삼스럽지만 갑자기 대형차 운전하시는 분들이 대단하게 느껴집니다.
      (그러고 보면 대형차는 운전석과 오른쪽 백미러까지의 거리도 꽤 되지요ㅜ.ㅜ)

      백미러를 옛날 방식으로 되돌릴까 했는데, 말씀듣고 새로운 방식을 유지하는 쪽으로 해야겠습니다.
      조언해주셔서 감사합니다.

  3. 해피엔드 2018.05.04 22:35 address edit & del reply

    스카니아8x4가 어쩐지 트레일러를 꺾을때 사이에 이상하게 껴버려서 본체가 움직이질 않아서 버근가 싶었는데 이게 다 그랬었던거군요..ㅋㅋ;;
    거기다 다른 헤비카고는 무리없이 연결이 되는데 어떤 무거운 콘크리트?인가 연결하니 화물무게가 너무 무거워서 앞바퀴가 뜨는현상도 있더군요..;;
    아무튼 저도6x4로 다시 가야겠습니다ㅋㅋ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.05 03:27 신고 address edit & del

      드디어 2016년형 스카니아도 8x4섀시가 추가되어 차를 한대 더 뽑았는데 의외의 문제에 직면하게 되더라구요.
      차 뽑고 첫 운행 나갈 때부터 순조롭지 않아서 결국 6x4로 바꾸고 말았습니다 ㅜ.ㅜ

      아직 베타버전이라 완전히 다듬어지지 않아서 그런걸지도 모르겠지만,
      2016년형 스카니아가 처음 나왔을 당시에도 자잘한 문제가 많았던걸 생각하면
      기합을 너무 많이 준 나머지 신경쓸 부분이 많아져 안정화가 늦어지는게 아닌가 싶기도 합니다.

      일단 전부터 몰고다닌 2012년형 볼보8x4를 메인으로 하고 스카니아는 서브로 몰고다니는 쪽으로 해야겠습니다~.

  4. Style_트레일러 2018.05.05 05:14 address edit & del reply

    스카니아 8*4 샤시트럭의 덜컹거림? 현상이 저만겪는 부분이 아니었군요 ㅠ ㅠ 좁은 주차구역에서 ㄱ자 ㄴ자 형식으로 턴을 해주고 트레일러를 들이 밀어줘야 되는데 유독 이차량이 덜컹 거림이 심해지고 심하면 화물데미지까지 입혀지는 상황이 생겨 바로 전 셰시로 바꿨습니다 ㅜㅜ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.05 15:01 신고 address edit & del

      현지 시각으로 4일 저녁... 우리나라 시각으로 5일 새벽에 발표된 마이너 업데이트를 통해
      2016년형 스카니아 8x4 섀시의 트레일러 충돌 문제가 해결되었습니다~.
      테스트삼아 허리를 과하다 싶을 때까지 접어봤는데,
      전처럼 트랙터와 트레일러가 접촉해 통통 튀는 문제는 완전히 잡힌 듯 싶더라구요~.

      이제 안심하고(?) 8x4 섀시로 갈아타셔도 될 것 같습니다.

  5. Seikon 2018.05.13 20:51 address edit & del reply

    정말 오랜만에 T150 PRO와 거치대를 영입해 오픈 베타를 다운받고 신형 스카니아를 타고 보수가 13만이나 되는 초장거리 배송을 끝마쳐서 번 돈으로 정비소에 들려 R730을 8x4 섀시로 바꾼 후 이것저것 덕지덕지 붙이고 데칼도 멋드러지게 꾸며주고 왔는데, 이 글을 다시 읽다가 8x4 섀시가 통통 튀는 버그가 있다는 소식을 듣고 순간 깜짝 놀랐습니다;; 다행히 댓글을 읽다보니 수정됬다는 소식을 들어서 안심했네요 ㅋㅋ

    아직 8x4로 바꾼 후에 주행해본적은 없지만 뭔가 스카니아 7시리즈는 8x4랑은 잘 안 어울리나 싶더랍니다. 그냥 전에 보여준 모습이 출고 옵션에 있는 것들로만 꾸민거라 그런지는 몰라도 7시리즈는 순정이 이쁘다는 생각이 들었네요.(근데 외장 튜닝 이것저것 해주다 보니 역시 멋있긴 하더랍니다 ㅋㅋㅋ)

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.05.14 20:56 신고 address edit & del

      T150과 거치대 영입하셨군요. 축하드립니다.
      이번 오픈베타 도중 신형 스카니아 8x4 섀시에 살짝 문제가 있었으나, 마이너 업데이트를 통해 문제가 해결되었습니다.
      이후 계속해서 충돌관련 오류가 해결되고 있다는 로그가 올라오고 있구요.

      개인 취향에 따라 달라질 수 있는 부분이지만, 신형 스카니아는 왠지 튜닝하지 않은 순정상태가 가장 멋져보이는 것 같습니다~.

prev 1 ··· 390 391 392 393 394 395 396 397 398 ··· 2322 next