Prepar3D 104

[P3D] 미세먼지를 뚫고 김포공항 RWY32L Approach

미세먼지 폭탄이 전국을 강타한 가운데, 모처럼 비행자격(!) 유지를 위해 A320을 끌고 광주에서 김포로 비행해보았습니다....실시간 기상을 받아가며 비행하는데... FL210을 순항고도로 잡고 비행했음에도 바닥이 온통 먼지투성이더랍니다. 여차저차 김포공항 32L 접근 절차를 수행하며 관악산 인근을 지나가는데,뜬금없이 비가 내리고 기상 레이더가 알록달록해집니다.기체가 살짝 흔들거리기는 했지만, 커피잔에 담긴 커피가 튈 정도는 아니었습니다. 미세먼지로 인해 시정이 매~~~우 좋지 않은 탓에 MSL 900ft까지 내려와서야 Approach Light Insight.활주로 접근등을 봤으니 오토파일럿 풀고 수동으로 내려갑니다. 바람은 294도 5노트... 수동으로 내려가기 딱 좋은 바람이네요. 착륙 후 삐질 거..

[P3D] 저녁 무렵 경비행기로 동네 한 바퀴

게임으로 힐링 + 기분 전환하기에 평화로운 분위기의 유로트럭2나 경비행기로 즐기는 경치 구경만한 게 없지요. 찬바람이 기승을 부리는 어느 겨울, 기분 전환 삼아 일전에 소개해드린 Ants Airplanes의 Tecnam P92 Eaglet을 이용해 동네(?) 한 바퀴 돌고 왔습니다. 루트는 남평 활주로 → 해남 → 남평 활주로이며 남평으로 돌아가는 모습을 스크린샷으로 남겨보았습니다. 안개인지 미세인지 정체를 알기 힘든 무언가가 뿌옇게 끼어있는 탓에 시정이 좋지 않고 바람도 심해 비행기가 흔들흔들합니다. 저녁노을이 미세먼지에 번져 하늘이 온통 오렌지빛이네요. 순항고도는 3000ft. 오토파일럿 켜놓고 편하게 경치 구경하며 올라갑니다. 여담으로, EFIS 모델과 아날로그 모델의 오토파일럿 로직이 살짝 다른데..

남평 비상 활주로 Training Field 가상 시너리 제작 작업을 마무리 지었습니다

전부터 계속해서 남평 비상 활주로 Training Field 시너리를 손보고 있습니다. 작업을 한번에 끝내버리면 좋겠지만, 시간 날 때마다 조금씩 조금씩 건드리다 보니 질질 끄는 것처럼 느껴지기도 합니다. 그래도, 그간 신경 쓰이거나 추가해보고 싶었던 부분을 대부분 작업한 만큼 엄청 획기적인 무언가를 만들어내지 않는 이상 추가 작업은 진행하지 않을 계획입니다. (...막상 이렇게 말씀드려놓고 당장 다음날에라도 '업데이트해 보았습니다~' 라며 글을 올리게 될지도 모르겠네요=_=) 이번 남평 비상 활주로 트레이닝 필드 업데이트는 오브젝트 추가 작업과 오류 수정이 주를 이뤘습니다. 먼저, 추가된 오브젝트를 소개합니다. 위 스크린샷을 통해 보시는 것처럼, 활주로 노면에 어레스트 와이어가 설치되어있다는 것을 알리..

[P3D] 작지만 강한 FSX & Prepar3D용 LSA 기체, Ants Airplanes의 Tecnam P92 Eaglet

MS Flight Simulator X와 Prepar3D, X-Plane의 항공기 애드온은 주로 GA (General Aviation)나 상업용 항공기가 주를 이루는지라 LSA (Light Sports Aircraft / 초경량 (Ultralight) 항공기) 애드온은 상대적으로 접하기 힘든 편인데, 마침 높은 퀄리티로 제작된 LSA (Light Sports Aircraft / 초경량 (Ultralight) 항공기) 애드온 기체가 있어 이를 소개해드릴까 합니다. 소개해드릴 기체는 우리나라에도 네 대가 수입되어 운용 중인 이탈리아 Tecnam 사(社)의 P92 Eaglet입니다. P92는 세부적으로 Eaglet 모델과 Echo Classic 모델로 나뉘며 두 모델의 차이는 날개 끝단 (윙팁/Wingtip)..

남평 비상 활주로 Training Field 가상 시너리 야간 조명 개선

일전에 제작한 남평 비상 활주로 Training Field 가상 시너리의 야간 조명을 비롯해 자잘한 부분을 개선해보았습니다. 먼저, 그동안 가로등 조명이 비치는 부분은 밝지만 정작 가로등의 광원이 되는 램프 부분이 어두워 어색했는데, 이러한 어색함을 없애기 위해 가로등의 램프 부분에 광원 이펙트를 추가했습니다. 광원 이펙트는 예전에 제작했던 FS2002용 광주공항 시너리의 것을 재활용했으며 Prepar3D v4에서 정상적으로 작동할 수 있도록 이펙트 일부를 살짝 수정했습니다. 큰 공항은 가로등이 하도 많아 시너리 만들 때 일일이 Attach하기 성가셔서 그동안 만들어놓고도 쓰지 않았는데, FS2002용 광주공항 시너리 이후 남평 비상활주로 시너리에 다시 사용하게 되었습니다. 아울러, 가로등 오브젝트와 D..

[P3D] F-14B Tomcat Carrier Ops

일전에 남평 비상 활주로 Training Field 시너리를 만든 이후 이곳에서 항공모함 착함 연습에 매진하는 중입니다. 하지만, 내륙 공항에 항공모함 착함 연습을 위한 시설을 구현했다고 해도 역시 내륙 공항과 항공모함에 착함할 때의 느낌은 하늘과 땅 차이지요. 그래서 착륙 장소의 상이함에 따른 괴리감(?)을 해소하기 위해 바다 위에 항공모함을 띄워놓고 착함에 도전해보았습니다. 항공모함 착함 연습을 위해 투입한 항공모함은 CVN-68 Nimitz (니미츠)입니다. 예전에 SIMFLYER 님께서 소개해주신 FSX용 AI Carrier가 Prepar3D v4에서도 잘 작동해주는 덕에 큰 문제 없이 항공모함 착함 훈련을 진행할 수 있었습니다. 훈련 기체는 우리에게 있어 F-5 시리즈를 제작한 회사로 잘 알려진..

실제로 작동하는 어레스트 와이어 구현과 남평 비상 활주로 Training Field 가상 시너리

작년 언젠가, SIMFLYER 님께서 내륙 공항에 항공모함 착함 연습을 위한 시설을 구현해보는 게 어떻겠냐는 말씀과 함께 관련 자료를 보내주셨고 이 자료를 토대로 제가 제작한 공항 시너리 중 어레스트 와이어가 설치된 공항에 실제로 작동하는 어레스트 와이어를 넣어보았습니다. 하지만, 단순히 어레스트 와이어 attach data와 오브젝트를 넣는 것만으로는 어레스트 와이어가 정상적으로 작동하지 않았고 SDK나 시너리 개발 포럼 등을 살펴보며 실험(?)을 거듭한 끝에, 마침내(!) 어레스트 와이어를 제대로 작동하게 만들었습니다. 어레스트 와이어는 항공모함뿐만 아니라 국내 군공항의 활주로에도 활주로 초과 저지를 위해 설치되어있는 만큼 이번에 제작한 어레스트 와이어를 유용하게 사용할 수 있을 것으로 생각합니다. ..

Quality Wings B787의 ND 화면에 Airport Diagram을 띄우기 위한 XML 파일

Quality Wings B787의 Navigation Display (ND) 화면에 Airport Diagram을 띄우기 위한 XML 파일을 만들어보았습니다. EFB에서 데이터베이스를 생성하는 것만으로 Airport Diagram을 띄울 수 있는 PMDG B747-8과 달리 QW787은 Airport Diagram을 띄우려는 공항에 대한 XML 파일을 만들어줘야 하는데, 이번에 만든 XML 파일은 제가 제작한 시너리 중 김포, 광주, 김해, 청주, 무안, 울산공항을 대상으로 합니다. (해당 시너리는 이곳에서 받으실 수 있습니다) ● 설치 및 사용 방법은 다음과 같습니다. 1. 본문 하단에 올려놓은 XML파일을 정리한 압축파일 다운로드 2. 압축파일 내 XML 파일을 FSX 혹은 Prepar3D 폴더의 ..

[P3D] Military Operation 'Dokdo'

독도의 아침은 이릅니다. 겨울 바다 특유의 칼바람이 몰아치는 혹독한 날씨지만, 오늘도 독도를 지키기 위해 무장 헬기를 가지고 독도 주변을 순찰합니다. (거꾸로 주차(!)한 건 애교로 봐주세요~) Prepar3D에 우리나라 강습상륙함인 독도함이 있다면 더없이 좋으련만, 아쉽게도 P3D에는 독도함이 없는 관계로 미해군의 강습상륙함인 키어사지 (Kearsarge / LDH-3)를 끌고 나왔습니다. 그나저나... 최근 고정익 기체 위주로 몰다 보니 회전익 기체 감이 많이 떨어졌습니다. 착륙지점에 접근할 때 속도나 자세 처리가 잘 안 됩니다...ㅜㅜ;;

[P3D] Prepar3D v4.4 발표

현지 날짜로 11월 28일 (우리나라 날짜로 11월 29일) 예고했던 대로 Prepar3D v4.4가 발표되었습니다. ※ 이번 업데이트를 제대로 반영하기 위해서는 클라이언트와 콘텐츠를 v4.4로 교체하셔야 합니다!! (콘텐츠 업데이트를 통해 PBR이 적용된 F-16, 렌더링 맵핑 오류가 수정된 C-130, 잠수함을 위한 새로운 무장, 레이저 요격 무장이 추가됩니다) 이번 업데이트를 통해 많은 부분이 새롭게 개발되고 개선되었는데, 그중 눈에 띌만한 부분은 PBR (Physically Based Rendering / 물리 기반 렌더링)의 적용이지 않을까 싶습니다. PBR은 간단히 말해 표면의 재질과 거칠기에 따라 광원 반사 효과를 다르게 표현하는 것으로 Prepar3D에 이 기술이 적용됨에 따라 군용기의 다..