[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 1.31 오픈베타 시작 (공식 블로그 소식)

 

본 글은, 2018년 4월 20일부로 SCS Soft 공식 블로그에 올라온,

Euro Truck Simulator 2 Update 1.31 Open Beta (유로트럭 시뮬레이터2 1.31 오픈베타 시작)글의 해석본입니다.

(원문 보러가기)

 

제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있습니다.

 

 

* * *

 

 

유로트럭 시뮬레이터2 1.31 업데이트의 모든 새로운 기능들은 동일 버전의 아메리칸 트럭 시뮬레이터와 같지만,

다른 부분이 일부 존재하기 때문에 오픈 베타 테스트를 진행하기 전에 며칠 정도 내부 테스트를 진행했습니다.

 

 

 

 

 

트레일러 케이블은 아메리칸 트럭 시뮬레이터 1.31 오픈 베타 버전을 출시할 때 이미 언급하기도 했고

아메리칸 트럭 시뮬레이터와 마찬가지로 유로트럭 시뮬레이터2에도 구현된 시각화된 시뮬레이션 추가 기능 중 하나이기도 합니다.

또한, 우리는 새로운 거울 렌더링 코드를 이용해 좀 더 정확한 거울 반사효과를 구현했는데,

이는 실제 트럭 드라이버가 백미러를 볼 때와 비슷한 느낌이 들도록 했습니다.

 

아울러, 이번 업데이트를 통해 유로트럭 시뮬레이터2의 주요기능 두 가지를 추가하였습니다.

 

첫 번째로, 오랜 기다림 끝에 드디어 유럽에서도 랜덤 로드 이벤트 (Random Road Events)를 감상할 수 있게 되었습니다!

경미한 사고부터 차량이 전소되거나 불시착한 경비행기와 같은 대형 사고에 이르기까지 수십 가지의 이벤트를 준비했습니다.

 

두 번째로, 소소한 즐거움을 위해 구체적인 언급을 피하며 맛보기 형식으로만 언급했던 신형 스카니아 S와 R 트럭의 8x4 섀시도 준비했습니다!

 

 

 

 

 

부수적인 변화로는 1.31 업데이트를 통해 배차 및 화물 검색을 위한 새로운 필터 옵션이 추가되었으며

대시보드 내 트립 컴퓨터의 정밀도가 향상되었습니다.

 

또한, 게임을 다시 시작 혹은 불러오기를 하거나 게임 도중 트럭을 새로운 위치로 옮기는 등 차량을 "스폰 (Spawn)"하면

주차 브레이크가 자동으로 작동되기 때문에 이를 해제하기 전까지 차량이 움직이지 않을 수 있습니다.

 

뿐만 아니라, 이러한 기능의 추가 및 수정 외에도 여러 국가의 차량 번호판 (License Plates)를 업데이트했고

이와 관련하여 영국의 트레일러에 더는 독립적인 차량의 번호판이 적용되지 않습니다.

(자동차용 번호판이 아닌 트레일러 전용, 즉 피견인 차량을 위한 번호판이 붙는다는 의미 같습니다)

 

 

 

 

 

툴 및 MOD 카테고리에도 몇 가지 변경사항이 있습니다.

현재 우리의 맵 디자이너가 도로 세그먼트에 텍스쳐, 마테리얼 그리고 식물 등을 적용하는 방법을 개선하는 등

획기적인 기술 발전의 한가운데에 있다 해도 과언이 아닌데, 이러한 기술을 MOD 개발자들도 사용할 수 있게 됩니다.

 

그동안 우리는 메모리나 저장공간 절약을 위해 미리 만들어둔 패턴을 이어붙이는 일종의 "스탬프(stamps)" 개념을 사용했지만,

이러한 방식을 버리고 표면 속성을 "브러시(brush)"로 "페인트(paint)" 할 수 있도록 하였습니다.

이는 지도를 디자인하면서 특정 지형이 필요할 때 작업을 보다 효과적으로 수행할 수 있으며 더 많은 자유도와 유연성을 가져다줄 것입니다.

하지만, 지도 확장 MOD는 많은 사람이 사용할 수 있도록 새로운 시스템을 적용하여 다시 제작해야 합니다.

아울러 map import code를 정리하면 (4.38 포맷 이전에 제작된) 매우 오래되고

2017년 2월 이전에 제작된 이래 지금까지 업데이트가 이루어지지 않은 지도 확장 MOD는 더는 게임에서 사용할 수 없게 됩니다.

이번 업데이트를 통해 현재 사용 중인 MOD가 문제를 일으키지 않기를 바랍니다.

 

 

 

 

 

여하튼, 새롭게 선보이는 모든 기능을 즐기십시오.

다만, 이는 정식 버전이 아닌 오픈 베타 버전인 만큼 게임이 불안정하거나 버그 발생 및 꼬임이 발생할 수 있습니다.

만약, 정식 버전이 나올 때까지 기다릴 수 있다면 그때 정식 버전 업데이트를 진행하시기 바랍니다.

그래도 우리가 정식 버전을 더 빨리 내놓을 수 있도록 도움을 주고 싶으시다면 우리의 포럼해당 섹션에 피드백을 남겨주시기 바랍니다.

 

 

오픈 베타 테스트에 참여하는 방법은 다음과 같습니다.

스팀 클라이언트 → 라이브러리 (Library) → Euro Truck Simulator2 에서 우클릭 → 속성 (Properties) → 베타 (Betas) 탭 클릭 → public_beta - 1.31 public beta 선택

오픈 베타 테스트에 참여하기 위해 비밀번호를 입력할 필요가 없습니다.

 

 

 

주요기능

+ 트럭과 트레일러를 연결하는 전력/공기 케이블

+ 거울 렌더링 개선 (머리 위치를 기반으로 한 시야 (FOV / Field of View), 적당히 구부러진 거울)

+ 랜덤 로드 이벤트 (Random Road Events)

+ 신형 스카니아 S와 R을 위한 8x4 섀시

+ Special Transport DLC를 위한 새로운 경로 (자세히 알아보기)

+ 신형 스카니아 S와 R 트럭에 Mighty Griffin DLC 애프터 마켓 튜닝파트 적용 가능 (자세히 알아보기)

 

 

부수적인 기능

+ 작업 선택 화면에 새로운 필터와 화물 검색요소 추가 (화물 검색 창에 한글 입력이 불가하며 화물의 영문 이름으로 검색해야 함)

+ 영국 지역 내 트레일러의 번호판을 일반 차량용 번호판에서 피견인차 전용 번호판으로 교체

+ 트럭이 스폰(spawn)되면 자동으로 주차 브레이크 작동

+ 날짜 및 시간을 기반으로 한 새로운 형식의 스크린샷 파일 이름

+ 트립 데이터 정밀도 향상 (대시보드 컴퓨터 디스플레이)

+ 새로운 Opticruise 변속기를 위해 빨라진 기어 변속 (스카니아 트럭)

+ 일부 국가의 차량 번호판을 수정 및 개선 (벨기에, 노르웨이, 폴란드, 체코)

+ 토크 컨버터 잠김 수정

+ 딜러 또는 빠른 작업 (quick jobs)을 통해 준비된 트럭이 파손되어 있던 것을 수정

+ 트레일러 파손 리포트 수정

+ HDR 보간(interpolation) 수정

 

 

도구 / MOD

+ 맵 에디터를 위한 새로운 터레인 브러시

+ 터레인 브러시 툴 발표에 따라 (4.38 포맷 이전에 제작된) 옛날 방식의 데이터로 제작된 지도 확장 MOD 지원 중단

+ 미러 데이터

+ 독립되어있거나 그렇지 않은 트레일러를 등록할 수 있음

+ 가변 시프트 범위

+ 트럭 딜러의 트럭이 리스트에 없는 경우 게임은 지정된 디렉터리의 모든 유닛을 읽어 들임

+ 휠 모델에 독립적으로 조향 가능한 휠

+ 옛날 속성에 대한 지원 중단

 

 

* * *

 

 

드디어(?) 유로트럭 시뮬레이터2도 1.31 오픈 베타가 시작되었습니다.

 

앞서 올린 글에서도 말씀드린 대로,

이번 업데이트를 통해 아메리칸 트럭 시뮬레이터와 같은 기능과 더불어 유로트럭 시뮬레이터2만의 고유한 기능이 추가되고 개선되는 등

기존 버전 대비 발전된 모습을 보여주었습니다.

 

유로트럭2 1.31 버전에서 개선되거나 변경된 부분과 관련된 이야기 그리고 1.31 용 MOD는 지난번에 올려놓았으니

이번에는 공식 블로그 글을 정리해놓는 것으로 마무리 지을까 합니다.

 

 

:: 유로트럭 시뮬레이터2 1.31 용 MOD 다운로드 ::

:: 아메리칸 트럭 시뮬레이터2 1.31 용 MOD 다운로드 ::

 

 

 

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뱀 발

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...그나저나... 개발사에서도 같은 글 포스팅하기 귀찮았는지, 세 번째 스크린샷 아랫글부터는 예전 글을 그대로 긁어다가 붙여넣기 해놨더라구요=_=...

 

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