[ETS2] 유로트럭시뮬레이터2 좀 더 복잡해진 화물 상하차 절차

 

 

유로트럭 시뮬레이터2 1.32 업데이트에 대한 오픈 베타 테스트 진행이 한창인 가운데,

한국 시각으로 16일 23시 (현지시각으로 16일 16시)경 1.32.2.27 버전이 발표되었습니다.

 

이번 업데이트를 통해 독일 킬(Kiel)에서 덴마크로 넘어가는 독일 고속도로 7호선 (유럽 고속도로 E45호선) 상행선에 자리한 휴게소가 정상적으로 수정되었고

게임 프레임이 어느 정도 회복되었으며 게임 도중 간헐적으로 끊기는 현상도 제법 개선되었습니다.

특히, 새롭게 디자인된 박스형 트레일러와 플랫베드 (평판) 트레일러를 견인할 때

일정 각도 이상으로 허리를 꺾으면 트랙터와 트레일러가 통통 튀는 문제가 해결되어 한결 쾌적한 게임 진행이 가능해지기도 했구요.

 

다만, 아직도 휴식 등을 취할 때 시간을 빠르게 돌리는 경우 게임이 일정 시간 멈추는 문제와

리프트 축을 들었음에도 핸들을 꺾은 방향으로 축이 회전하는 문제는 여전히 존재하기 때문에 추가적인 패치가 필요한 상황입니다.

 

 

먼저 이번 업데이트 내역을 살펴보겠습니다.

 

 

+ 트레일러가 연결된 상태에서 '창고 매니저' (Garage Manager)를 통해 다른 지역으로 이동하고자 할 때

   해당 트레일러가 운행할 수 없는 지역으로는 이동할 수 없습니다.

   (더블 트레일러가 연결된 상태에서는 차고지의 '이동' (Travel) 기능을 통해 북유럽 이외의 지역으로 이동할 수 없습니다)

 

+ 물류업체 내 화물 선적 아이콘에서 화물 목록을 불러올 때 해당 업체의 화물이 아닌 게임 세계 전체의 화물이 등장하는 문제 해결

 

+ 개인 트레일러를 연결한 상태에서 화물을 상차 혹은 하차하는 경우 엔진을 정지해야 합니다.

   g_cargo_load_require_engine_off 옵션을 통해 해당 기능을 켜고 끌 수 있습니다. (기본값 : 켜짐)

 

+ 개인 트레일러를 연결한 상태에서 화물을 상차 혹은 하차하는 경우 주차 브레이크를 작동하도록 할 수 있습니다.

   g_cargo_load_require_park_brake 옵션을 통해 해당 기능을 켜고 끌 수 있습니다. (기본값 : 꺼짐)

 

+ 화물 상차 혹은 하차 시 다른 시간대의 시간이 표시되는 문제 수정

 

+ 외부 계약 (External Contracts)을 통해 화물을 운송할 때 화물 무게가 올바르게 계산되지 않는 문제 수정

 

 

이번 업데이트를 통해 게임을 진행하는데 신경 쓰일만한 문제 일부가 수정되었는데, 문제 수정 외에도 새로운 기능이 일부 추가되었습니다.

먼저 개인 소유의 더블 트레일러를 견인 중인 경우, 창고 매니저의 이동 기능을 통해 북유럽 이외의 지역으로 이동할 수 없게 되었고

(차를 몰고 직접 이동하거나 콘솔 명령어를 이용한 순간이동은 가능)

개인 소유의 트레일러에 화물을 상차하거나 적재된 화물을 하차하는 경우 엔진 시동을 꺼야 하는 절차가 추가되었습니다.

역시 주차 브레이크를 작동해야만 개인 소유의 트레일러에 화물을 상/하차할 수 있는 옵션이 추가로 등장하기도 했습니다.

 

이번 글에서는 화물 상하차를 위한 엔진 on/off, 주차 브레이크 on/off 옵션을 켜고 끄는 방법에 대해 알아볼까 합니다.

 

 

 

 

 

이 기능을 켜고 끄기 위해서는 문서의 Euro Truck Simulator 2 내 프로필 폴더의 config.cfg 파일을 수정해야 합니다.

(Euro Truck Simulator 2 폴더의 config.cfg 파일이 아닙니다)

 

 

 

 

 

메모장 등을 이용해 config.cfg를 열어봐도 해당 기능을 제어하는 명령 줄이 보이지 않기 때문에 명령어를 직접 추가해야 합니다.

명령어는 문서 가장 하단에 추가하면 되며, 마지막 한 줄을 공백으로 남겨야 합니다.

(스크린샷을 기준으로, uset g_cargo_load_require_park_brake "1" 입력 후 엔터를 눌러 그다음 줄을 비워둠)

 

입력할 문구는 다음과 같습니다.

(1은 on / 0은 off)

 

uset g_cargo_load_require_engine_off "1" (기능 끄기 : 0 / 기능 켜기 :1 / 기본값 : 1)

uset g_cargo_load_require_park_brake "0" (기능 끄기 : 0 / 기능 켜기 :1 / 기본값 : 0)

 

 

콘솔 창을 이용한다면 아래와 같이 입력합니다.

 

g_cargo_load_require_engine_off 1 (기능 끄기 : 0 / 기능 켜기 :1 / 기본값 : 1)

g_cargo_load_require_park_brake 0 (기능 끄기 : 0 / 기능 켜기 :1 / 기본값 : 0)

 

 

입력을 완료했으면 저장 후 게임을 실행하고 마지막으로 저장했던 세이브 파일을 불러오면 해당 설정이 적용됩니다.

(콘솔 창에 입력했다면 바로 세이브 파일 로드)

 

 

 

 

 

화물 상차 시 엔진을 끄고 주차브레이크를 작동하도록 옵션을 조정했다면 위 스크린샷과 같은 절차를 수행해야 화물 상차가 진행됩니다.

물론, 화물 하차 시에도 위 절차를 수행해야 하구요.

 

화물 상하차 절차는 다음과 같습니다.

 

1. 화물을 상차 혹은 하차할 위치에 주차

2. 주차브레이크 작동

3. 엔진 정지

4. 화물 상차 및 하차

 

 

 

 

 

위 과정을 동영상으로 남겨보았습니다.

 

 

버스터미널이나 화물터미널, 휴게소 등지에서는 연료 절약 및 환경적인 측면에서 공회전을 금지하고 있는데,

유로트럭2에서는 화물을 싣고 내리는데도 엔진을 계속 돌려도 문제가 없었습니다.

(엔진을 켜놓은 채 시간을 보내도 연료량이 줄어들지 않는 신기한(!) 현상도 있구요)

 

하지만, 이번에 추가된 기능을 통해 좀 더 현실적인 화물 상하차 절차를 즐길 수 있게 되어 많은 유저들의 요구를 충족시켜줄 수 있을 것 같습니다.

 

다만, Special Transport 작업은 트레일러 연결까지 수 시간이 흐름에도 엔진을 끄도록 유도하지 않는데,

이번 패치를 통해 이러한 기능이 추가된 만큼 Special Transport도 트레일러 연결 시 엔진을 끄도록 절차가 수정되지 않을까 기대됩니다.

 

 

지금까지 이번에 업데이트를 통해 추가된 기능 중 화물 상차 시 엔진을 끄고 주차브레이크를 작동시키는 기능을 켜고 끄는 방법에 대해 알아보았습니다.

 

소소한(?) 기능이긴 해도 사실성을 부여하기에 부족함이 없는 기능들이 하나둘 추가됨에 따라 좀 더 현실적인 환경 속에서 화물을 끌 수 있게 되는 등

명실공히 시뮬레이터라는 이름에 걸맞은 모습으로 변화하고 있다는 것이 느껴집니다.

 

 

이번에 준비한 글은 여기까지입니다.

 

부족한 글 봐주셔서 감사합니다.

 

 

 

* * *

뱀 발

* * *

 

 

...선형이 개량된 아우토반에서 150km/h로 쏘면서 달리다 보니 결국 Road Explored가 100%로 채워져 버렸습니다=_=...

 

Comment 26
  1. Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.08.17 16:27 신고 address edit & del reply

    패치로그 자세한 설명 고맙습니다^^

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.17 16:33 신고 address edit & del

      감사합니다~.
      이 기능을 좀 더 편하게 쓸 수 있도록 옵션에 넣어주면 좋을것 같습니다~.

    • Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.08.17 16:53 신고 address edit & del

      업데이트 로그 주소입니다
      토론에 있기는 한데 편하게 들어 갈수 있게 올려드립니다^^

      ETS2
      https://steamcommunity.com/app/227300/discussions/0/412447331651632209/

      ATS
      http://steamcommunity.com/app/270880/discussions/0/412446890550816637/

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.17 17:10 신고 address edit & del

      저는 공식 포럼에서 확인하고 있는데 스팀 토론에서도 확인할 수 있었군요^^
      유용한 정보 제공해주셔서 감사합니다~.

  2. Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.08.17 17:14 신고 address edit & del reply

    SCS Company Skins trailers-ownership 모드 찾았습니다~
    깔맞춤 하기 딱이네요^^
    https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=38&t=257759

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.17 17:20 신고 address edit & del

      오오~ 스칸디나비아 DLC 물류업체부터 트레일러 디자인이 괜찮아져 한번쯤 개인 트레일러로 이용해보고 싶었는데,
      마침 저런 유용한 MOD가 있었군요~.
      게다가 트럭/트레일러를 깔맞춤 할 수도 있구요~.
      좋은 자료 소개해주셔서 감사합니다^^

    • Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.08.17 17:23 신고 address edit & del

      위에 트레일러모드랑 현댓글의 트럭모드 모두 HOUNDDOG 한 제작자 입니다
      1.32모드가 SCS워크샵 업로더가 지원이 안된다네요ㅜ
      1.32 창작마당은 불가하니 모드로 올린듯 합니다

      SCS Original Company Truckskinpack's (vanilla SCS Trucks)
      https://steamcommunity.com/id/HounddogRob/myworkshopfiles/?appid=227300
      https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=37&t=208475

      트럭 도색 모드입니다 창작마당에도 있습니다 지역등 분리 되어있고 모든 회사도 있습니다
      SCS Original company truckskins Part 1 ~ 10 Final
      All SCS trailers in every company
      모드 트럭용도 있습니다, 잘 찾아보세요^^

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.17 17:49 신고 address edit & del

      역시 한 제작자가 트럭과 트레일러를 같이 작업해야 일체감이 좋지요~.
      덕분에 편하게 MOD 적용해볼 수 있겠네요^^
      감사합니다~.

      그나저나 1.32 버전은 아직 오픈 베타라서 그런지 스팀 워크샵 업로드가 안 되나보네요...

    • Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.08.27 18:58 신고 address edit & del

      SCS Company Skins trailers-ownership 모드 업데이트 되었네요^^
      https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=38&t=257759

      기존에 받으셨다면 26가지 회사 42.4MB 인데
      새로 받으시면 76가지 회사 133MB 로 됩니다

      다시 가셔서 다운 받으시면 최신으로 받으실 수 있습니다

  3. Favicon of https://seea.tistory.com 시아님 2018.08.17 18:27 신고 address edit & del reply

    ATS 1.32 Open Beta 시작 되었습니다^^
    트레일러 구입해서 꾸며 봐야 겠네요~

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.17 18:33 신고 address edit & del

      ATS도 오픈베타 시작했군요~.
      지난번 글 포스팅도 그렇고 이번에도 점심먹고 바로 올렸나봅니다~.
      덕분에 우리나라에서는 딱 적당한 시간에 새 버전을 즐길 수 있어 좋지만요^^

      이제 미국 트레일러가 어떻게 생겼는지 구경해봐야겠습니다^^
      (저녁먹고 차분하니 MOD수정도 하구요~)

  4. America 2018.08.17 18:48 address edit & del reply

    독일 리뉴얼이 기대이상인만큼 다음 리뉴얼 지역이 더더욱 기다려집니다~ 아마 영국이 되려나요??

    회사에 들어와서 트레일러만 연결하고 바로 나가면 되는 기존 방식과 다르게 이번 업뎃은 개인트레일러 소유시 상차하는데 시간이 걸리는만큼 엔진정지가 추가된건 반가운 소식이네요ㅎㅎ

    혹시 상.하차중 소요되는 시간동안 피로도가 줄어드는지 알수있을까요?

    좋은글 잘 읽었습니다.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.17 21:07 신고 address edit & del

      감사합니다~.
      다음 업데이트로 독일 모든 지역을 마무리 해버렸으면 하는 바람이지만,
      어떤식으로 업데이트 될지는 개발자만 아는거니 여유를 가지고 기다려봐야지요~.

      오픈 베타를 틈타 현실적인 부분이 하나 둘 반영되는걸 보니 반갑기 그지없습니다~.

      화물 상하차때 시간이 빠르게 지나간다고 해도 운행가능시간은 그대로입니다~.
      상하차시간도 휴식으로 간주해 운행 가능시간이 더 늘어나지 않을까 기대했는데,
      아쉽게도 늘어나지도 줄어들지도 않는 등 상하차 하기 전 운행가능시간과 차이가 없더라구요ㅜㅜ

  5. Seite 2018.08.17 23:48 address edit & del reply

    오늘 업데이트로 전 아예 오픈베타게임을 하지 못하게됐네요.
    트럭이 땅속으로 쳐박히는 현상이 발생해서 아예 움직이지도 못합니다
    프로필도 예전거로 불러오고 (덕분에 이탈리아 전지역 다시 달려야되네요) 모드도 다 날려보고 해봤는데 이건 답이 없네요. ㅠㅠ
    정식버전으로 나올떄까지는 그냥 여기서 정보만 보고 하늘만 바라보는 사태를 맞이하게 되버렸습니다 하 ;;;

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.18 00:08 신고 address edit & del

      만약 1.31 프로필을 가지고 계시다면 오픈베타를 해제하고 1.31로 되돌리시는게 나을듯 합니다.
      개발사에서도 이번 업데이트를 적용하면 MOD충돌이 심할거라고도 했으니까요.

  6. 손님 2018.08.19 15:06 address edit & del reply

    날개님 좋은 정보 깔끔한 정리 감사드립니다.
    전혀 부족하지 않아요.....:-)

    감사합니다아아아.

  7. Lunia 2018.08.23 23:11 address edit & del reply

    확실히 프레임이 많이 개선되긴 했는데, 자동저장때 확 내려가는건 어쩔 수 없네요.
    그리고 이때까지 수직동기화를 쓰고 있어서 몰랐는데... 해제하니까 실내 80~90, 실외 130~150 FPS가 나오네요..
    (옵션 기준: 1080, 스케일 100%, 텍스쳐 품질 높음, 나머지 옵션은 보통(단, 보통이 불가한 경우 낮음으로 설정))

    RAM을 4GB만 돌리고 있는 상황이라 64bit로 실행로 실행하면 더 낮게 나올 줄 알았는데,
    프레임 낙차가 예전보다 조금 더 발생하는 것과 맵 로딩에서 조금 더 느리다는거 빼면 생각보다 할만하네요.
    ATS도 RAM 문제 때문에 일부러 안하고 있었는데, 슬슬 복귀를 해야겠네요 ^^

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.23 23:31 신고 address edit & del

      마이너 패치 적용 이후 프레임이 어느정도 안정된듯 싶습니다~.
      아직도 완전히 매끄럽지는 않지만 그래도 전보다는 제법 괜찮아졌네요.

      음... 수직동기화는 켜셔도 별 문제없을겁니다.
      수직동기화를 켜면 모니터 주사율과 최대 프레임 상한선이 동기화되는데, 사실 그 이상 올라가봐야 모니터 표현력 한계때문에 제대로 표현 안되거든요.
      (144Hz 모니터라면 딱히 신경 안쓰셔도 되겠지만요)

      그리고 64비트라고 해서 프레임에 딱히 영향을 미치지는 않을겁니다~.
      메모리 맵핑쪽과 관련있다보니 리소스를 엄청나게 먹는 MOD를 여러개 쓰지않는 차이를 못느끼실지두요~.
      (32비트로 리소스 많이 먹는 MOD를 여러개 돌리면 메모리 부족으로 튕기거든요~)

      그나저나 1080쓰시면 스케일링을 좀 더 올리셔도 괜찮지 않을까요?
      저는 라데온 RX580 8g에 스케일링 200%로 돌리고 있습니다^^

    • Lunia 2018.08.23 23:46 address edit & del

      ATS는 방금 해보니까 FPS는 높게 나오는데 끊김이 심해서 전혀 못하겠네요.
      ETS보다 모드를 안쓰다시피 하는데, 심하게 느리네요.

      그리고 수직동기화를 풀어버리는게 차라리 프레임 낙차가 좀 있어도 60에서 50으로 떨어지는 것보단
      눈으로 체감하기에 훨씬 나아서, RAM 문제를 해결하기 전엔 그냥 냅둬야겠습니다 ㅠ

      스케일링은 올리시는걸 추천해주셔서 125%로 올려서 하고 있습니다^^ 그 이상은 프레임 하락이 심해서 곤란하네요 ㅠ

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.08.23 23:53 신고 address edit & del

      아무래도 시스템마다 차이가 있나보네요ㅜㅜ
      저는 수직동기화 풀면 수치상 프레임은 높은데 체감할때는 오히려 끊기고 티어링 현상이 심해서 동기화 해놓는답니다...ㅜㅜ

      윈10 홈 64비트에 램 16기가 쓰는데 메모리 사용률 체크해보니 시스템+유로트럭2나 아메리칸 트럭 전체 다 해서 4.2기가정도 쓰네요~.

  8. 낭만보컬 2018.09.01 19:06 address edit & del reply

    대단하십니다... 전 이제 50% 갓 넘었는데... 나름 잼있는 게임이긴 한데... 할 수 있는 시간이 많지 않아서ㅠㅠ 글로나마 보고 갑니다~~

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.09.01 20:37 신고 address edit & del

      유로트럭2가 출시되자마자 구매해서 쓰고있는지라 요즘은 편하게 100% 채우게 되네요.
      (초기버전은 맵이 단순해서 100% 금방 채워졌답니다)
      ...지금은 맵 확장 DLC가 여러개 나와서 100%채우려면... 엄청 노가다해야될겁니다...ㅜㅜ;;

  9. 베테랑 2018.10.06 13:08 address edit & del reply

    왜 전 안될까요?

  10. ki-74 2018.10.13 14:50 address edit & del reply

    다른건몰라도 이번 1.32 업데이트로 독일지역 리빌딩 시켜준건 너무 마음에들어요.

    • Favicon of https://hosii.info 반쪽날개 2018.10.13 18:33 신고 address edit & del

      독일 고속도로는 유독 구불구불해서 운전하기 불편했는데,
      이번 업뎃 덕분에 선형이 시원시원해져서 좋더라구요~.

prev 1 ··· 274 275 276 277 278 279 280 281 282 ··· 2244 next