Prepar3D 104

[P3D] 긴급 패치를 통해 PMDG B737 NGXu v2.91.0041 업데이트에 대한 오류 해결

PMDG B737 NGXu v2.91.0041 설치 후 특정 조건에서 FMC를 비롯한 각종 레버, 스위치, 계기 등이 먹통이 되는 문제가 있었는데, 지난 28일에 발표된 v2.91.0046, v2.91.0049 긴급 패치를 통해 이 문제가 해결되었습니다. 이 문제는 시스템 환경에 따라 발생 여부가 갈렸던 탓에 긴급 패치가 나오기 전까지 유저들 사이에서 이 문제를 해결하기 위한 방법을 놓고 많은 설전(?)이 벌어지기도 했습니다. 결국, PMDG에서 게이지 문제라 결론짓고 긴급 패치를 발표한 후에야 포럼의 설전(!)이 종식되었습니다. 저 역시 v2.91.0041 업데이트 후 게이지 먹통 문제로 골머리 앓았고 운영체제 문제인가 싶어 윈도우를 재설치하려고 마음먹기까지 했으나 28일에 발표된 v2.91.0049 ..

PMDG B737 NGXu에 KAWA 도색을 입혀보았습니다

PMDG B747 QOTS-II (Queen of the Skies II) 이후 오랜만에 KAWA 도색을 위해 붓을 들어보았습니다. 이번에 도색한 항공기는 PMDG의 새로운 애드온인 B737 NGXu, 그중에서 B737-800 입니다. 외부 모델링을 비롯해 내부 시스템 등이 기존의 PMDG B737 NGX와 비슷하기는 하지만, 모델 디테일 개선 및 PBR 적용 등으로 인해 텍스쳐 매핑이 완전히 바뀐지라 기존의 NGX도색을 사용할 수 없어 다시 도색하게 되었습니다. 이번 PMDG B737 NGXu에는 기존의 기본형 윙팁, 일반적인 형태의 블렌디드 윙렛 (Blended Winglets) 이외에 스플릿 시미터 윙렛 (Split Scimitar Winglets) 모델이 추가되었는데, 공항으로 출사 다니며 스플릿..

[P3D] PMDG B737NGXu의 External light에 대해

FSX, X-Plane, Prepar3D용 애드온 지원을 중단하겠다고 선언한 PMDG. 이는 전에 예고했던 Prepar3D용 B737NG3 개발을 포기하고 FS2020 전용으로만 제작하겠다는 의미로도 받아들일 수 있겠습니다. (단, Prepar3D 차기 버전도 지원하지 않을지는 언급하지 않았습니다) 하지만 얼마 전, 갑자기 Prepar3D v4.5 전용 B737NGXu를 발표했는데, 아무래도 PMDG B737NGX는 FSX, Prepar3D 유료 여객기 애드온의 기초(?)같은 데다 사용자가 많아 오래전에 제작한 NGX를 업그레이드하고 NG3 개발비를 확보하려는 의도로 발표하지 않았나 싶습니다. NGXu는 Prepar3D v4.5 전용으로 제작된 만큼 P3D v4.5의 기술을 적극 반영했는데, 그중 대표할..

[P3D] Cerasim UH-60에 대한민국 육군 항공대의 새로운 도색을 적용해보았습니다

예전에 대한민국 국군 도색 작업을 해놓은 Cerasim UH-60 블랙호크에 모처럼 새로운 도색을 추가했습니다. 추가한 도색은 대한민국 육군 UH-60에 적용된 신도색으로 미국 육군의 UH-60에 적용된 Olive drab (올리브 드래브)와 비슷한 색깔입니다. #.1 일전에 육군 항공대의 새로운 라운델을 적용해놓은 덕에 이번 작업은 동체 색깔만 바꾸는 정도로 마무리 지었습니다. 위장무늬가 아닌 단색이라 작업도 무척 편했구요. #.2 새로운 도색이 적용된 육군 UH-60 사진이 많지 않아 색감을 잡는 게 쉽지 않았는데, 일단 Prepar3D나 FSX에서 텍스쳐가 약간 어둡게 표현된다는 특성을 고려해 미국 육군의 올리브 드래브보다 살짝 밝게 처리했습니다. #.3 #.4 #.5 #.6 #.7 이번에 도색하며..

[P3D] Prepar3D v4.5 Professional Plus를 지원하는 Virtavia의 B-1B Lancer 발표

남평 비상활주로에 B-1B 등장! '죽음의 백조'라 불리는 B-1B 전략폭격기의 이례 없는 한반도 상륙에 일각에서는 주변국 (일본)과의 대립이 극에 달해 일촉즉발의 상황까지 온 것이 아니냐는 추측이 난무한 상황입니다. 는 뻥이고...=_=... FS 및 P3D용 밀리터리 항공기 제작 업체로 유명한 Virtavia가 최근 Prepar3D v4.5를 지원하는 B-1B Lancer를 발표했습니다. 특이하게도 군사용 버전인 Prepar3D Professional Plus 버전을 지원하는데, Prepar3D의 웨폰 게이지와 연동되는 자체 게이지를 이용해 무장을 발사할 수 있다고 합니다. 무장을 발사하기 위해서는 웨폰베이를 열어야 하며, 이는 자체 게이지 (shift+4 로 호출)에서 클릭 한 번으로 컨트롤이 가능..

[P3D] B737-800WL 유지 비행 겸 주절거림

전부터 느끼는 건데, Prepar3D의 애드온도 DCS처럼 개발은 서드파티 개발사에서 하되 검수 및 유통은 개발사에서 일괄적으로 해주고 게임 플랫폼 역시 버전이 올라갈 때마다 따로 판매하는 게 아닌 기존 플랫폼을 계속 개량해주는 형태로 그리고 애드온 관리와 설치 방식도 스팀 플랫폼처럼 편하게 해줬으면 하는 바람이 있습니다. 접해보신 분들은 아시겠지만, DCS나 유로트럭2 등은 하나의 플랫폼을 꾸준히 개량하기 때문에 모듈, DLC를 중복으로 구매할 일이 거의 없어 비용도 절약되고 프로그램 설치 및 관리도 굉장히 편하거든요. 내년 출시를 목표로 개발 중인 MS Flight Simulator 2020은 서드파티 애드온을 관리 함에 있어 기존 MSFS 시리즈의 전통(?)을 따를 것인지 아니면 요즘 게임처럼 DL..

[P3D] 비행 기량 유지를 위해 B747-8i를 몰아보았습니다

그간 DCS를 이용해 전투기를 몰다 모처럼 Prepar3D를 이용해 큼지막한 민항기를 몰아보았습니다. 이미 일전에 유지비행 차원으로 MD-82를 운항한 데 이어 이번에는 그보다 더 큰 카테고리 F급 기체인 B747-8을 운항했고 이를 통해 DCS의 가볍고 민첩한 전투기와는 상반된 분위기를 느낄 수 있었습니다. 언젠가 PMDG B747 3.00.9431 업데이트가 이루어졌지만, 이런저런 사정으로 인해 업데이트만 적용한 채 통 비행을 하지 못하고 있다가 이번에 처음으로 새 버전을 경험해보았는데, 알게 모르게 많은 부분이 바뀌었더랍니다. 일단, 플라이 바이 와이어 적용 기체답게 조종이 좀 더 편해졌고 (보잉의 FBW는 에어버스처럼 모든 부분에 걸쳐 완벽하게 적용된 건 아닙니다) PDF의 FD나 FPV, ND의..

[P3D] 하라는 비행은 안 하고 지상에서 비행기만 구경하며 찍은 스크린샷들입니다

Maddog MD-8x - 1 Maddog MD-8x - 2 Maddog MD-8x - 3 Maddog MD-8x - 4 Maddog MD-8x - 5 Maddog MD-8x - 6 v1.3에서 Prepar3D v4.4의 새로운 기능인 PBR (Physically based rendering / 물리기반 렌더링)을 지원해 보는 즐거움을 안겨주었던 Maddog MD-8x가 v1.4로 업데이트된 이후 모델을 더욱 다듬어 그 재미를 배가시켜주었습니다. Maddog MD-8x의 기본 기체인 Super80 리버리를 통해 다이나믹 리플렉션과 PBR의 조화를 확실히 감상할 수 있는데, 이번 v1.4 업데이트 이후 리플렉션이나 PBR효과가 좀 더 자연스러워진 느낌입니다. 덧붙여, 외부 시점에서 동체 일부를 클릭하면 클..

[P3D] Maddog MD-82, Approaching Gwangju RWY 04R

PBR (Physically based rendering / 물리기반 렌더링)이 적용된 기체를 공항에 세워놓고 이리저리 둘러보며 시간을 보내는 도중 왠지 지상에 세워만 놓기에는 뭔가 아까운 기분이 들어 모처럼 비행기를 띄워보았습니다. 이번에 비행한 기체는 Maddog에서 제작한 MD-82로, 비행 감도 좋고 각종 시스템 구현율도 높아 하드코어한 상용 항공기를 원하는 분들께 인기 좋은 기체입니다. 이번 비행 구간은 여느 때와 다름없이 김포발 광주행 노선으로 김포공항을 16시 50분에 출발해 목적지인 광주공항에는 17시 45분에 도착하는 스케줄입니다. 한동안 기승을 부리던 미세먼지가 수그러들기는 했지만, 구름이 깔린 탓에 아직도 미세먼지가 기승을 부리는 것 같은 기분이 듭니다. 김포공항 32R 활주로에서 이..

[P3D] 물리기반 렌더링 (PBR)이 적용된 PMDG B747 v3 QOTS-II

PMDG가 공식 포럼을 통해 자사의 B747 v3 QOTS-II 기체에 PBR (Physically based rendering / 물리기반 렌더링)을 적용할 것이라 밝혔고 며칠 전 3.00.9329 업데이트를 통해 동체, 날개 등 외부 금속 파트에 PBR을 적용한 모델을 배포하기 시작했습니다. 이 업데이트는 PBR을 공식적으로 지원하는 Prepar3D v4.4용 기체에 한해 적용할 수 있으며 이번 업데이트를 통해 좀 더 미려하고 사실적인 퀄리티의 B747 기체를 운용할 수 있게 되었습니다. ▲ PBR이 적용된 Prepar3D v4.4 기본 F-16C 현재, PBR이 지원되는 대표적인 애드온 기체는 Prepar3D v4.4 기본 기체인 F-16을 포함해 Indiafoxtecho F-35, Leonardo..